定義從Bigemap GL API或聲明性樣式設(shè)置的每個要素顏色如何與原始要素的源顏色(例如,gltf材質(zhì)或瓦片中的每個點顏色)混合。
當(dāng)使用REPLACE
或MIX
且源顏色是GLTF材質(zhì)時,該技術(shù)必須將_3DTILESDIFFUSE
語義指定給漫反射顏色參數(shù)。否則只支持HIGHLIGHT
。
無論Tileset的顏色混合模式如何,其顏色評估為白色(1.0、1.0、1.0)的功能始終在不進行顏色混合的情況下呈現(xiàn)。
"techniques": { "technique0": { "parameters": { "diffuse": { "semantic": "_3DTILESDIFFUSE", "type": 35666 } } } }
Members
(static, constant) HIGHLIGHT : Number
將源顏色乘以特征顏色。
(static, constant) MIX : Number
將源顏色和要素顏色混合在一起。
(static, constant) REPLACE : Number
將源顏色替換為功能顏色。