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FrameRateMonitor

監視aScene中的幀速率(每秒幀數),如果幀速率低于閾值,則引發事件。稍后,如果幀速率返回到所需的級別,將引發單獨的事件。為了避免為單個Scene創建多個frameratemonitor,請使用FrameRateMonitor.fromScene而不是顯式構造實例。
new FrameRateMonitor(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.scene
Scene
要監視其性能的場景實例。
options.samplingWindow
Number
default 5.0
計算平均幀速率的滑動窗口的長度,以秒為單位。
options.quietPeriod
Number
default 2.0
啟動時以及每次頁面變為可見(即當用戶切換回選項卡時)之前等待的時間長度,以秒為單位。
options.warmupPeriod
Number
default 5.0
預熱時間的長度,以秒為單位。在預熱期間,需要單獨(通常較低)的幀速率。
options.minimumFrameRateDuringWarmup
Number
default 4
預熱期間可接受性能所需的最小每秒幀數。如果在warmupperiod期間的任何采樣窗口中,幀速率平均值小于此值,則會引發低幀速率事件,并且頁面將重定向到RedirectOnLowFramerateURL(如果有)。
options.minimumFrameRateAfterWarmup
Number
default 8
預熱期結束后可接受性能所需的最小每秒幀數。如果在Warmupperiod之后的任何采樣窗口中,幀速率平均值低于此值,則會引發低幀速率事件,并且頁面將重定向到RedirectOnLowFramerateURL(如果有)。

Members

(static) defaultSettings : Object

默認的幀速率監視設置。當FrameRateMonitor.fromScene需要創建新的幀速率監視器時,以及對于未傳遞給FrameRateMonitor構造函數的任何設置,都會使用這些設置。

lastFramesPerSecond : Number

獲取最近計算的上一個samplingWindow的每秒平均幀數。如果尚未計算幀速率,則此屬性可能未定義。

lowFrameRate : Event

獲取在檢測到低幀速率時引發的事件。函數將作為其第一個參數傳遞Scene實例,并作為其第二個參數傳遞采樣窗口上每秒的平均幀數。

minimumFrameRateAfterWarmup : Number

獲取或設置預熱期結束后可接受性能所需的每秒最小幀數。如果在warmupPeriod之后的任何samplingWindow期間的平均幀速率小于此值,將引發lowFrameRate事件,并且頁面將重定向到redirectOnLowFrameRateUrl(如果有)。

minimumFrameRateDuringWarmup : Number

獲取或設置預熱期間可接受性能所需的每秒最小幀數。如果幀速率在warmupPeriod期間的任何samplingWindow期間的平均值小于此值,將引發lowFrameRate事件,并且頁面將重定向到redirectOnLowFrameRateUrl(如果有)。

nominalFrameRate : Event

獲取在幀速率較低后返回正常級別時引發的事件。函數將作為其第一個參數傳遞Scene實例,并作為其第二個參數傳遞采樣窗口上每秒的平均幀數。

quietPeriod : Number

獲取或設置在開始測量性能之前,啟動時以及每次頁面變為可見(即當用戶切換回選項卡時)時等待的時間長度(秒)。

samplingWindow : Number

獲取或設置計算平均幀速率的滑動窗口的長度(秒)。

scene : Scene

獲取要監視其性能的Scene實例。

warmupPeriod : Number

獲取或設置預熱時間的長度(秒)。在預熱期間,需要單獨(通常較低)的幀速率。

Methods

(static) fromScene(scene) → {FrameRateMonitor}
獲取給定場景的FrameRateMonitor。如果場景還沒有FrameRateMonitor,則使用FrameRateMonitor.defaultSettings創建一個場景。
Parameters:
scene (Scene) 得到FrameRateMonitor的場景。
destroy()
從它正在偵聽的所有事件中取消訂閱此實例。一旦對象被破壞,就不應該使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數都將導致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對象,如示例中所述。
Throws
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對象被破壞,則不應使用它;調用除isDestroyed以外的任何函數將導致DeveloperError異常。
See:
pause()
暫停對幀速率的監視。要恢復監視,每次調用此函數時必須調用一次FrameRateMonitor#unpause
unpause()
繼續監視幀速率。如果多次調用FrameRateMonitor#pause,則必須以相同的次數調用此函數才能實際恢復監視。
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