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PerInstanceColorAppearance

帶有顏色屬性的GeometryInstance實例的外觀。這允許使用下面第二個示例中所示的相同Primitive繪制多個不同顏色的幾何體實例。
new PerInstanceColorAppearance(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.flat
Boolean
default false
true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
options.faceForward
Boolean
default !options.closed
true時,片段明暗器會根據需要翻轉曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現黑點。當幾何圖形的兩邊都應該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
options.translucent
Boolean
default true
true時,幾何體將顯示為半透明,因此PerInstanceColorAppearance#renderState啟用了alpha混合。
options.closed
Boolean
default false
true時,幾何圖形將關閉,因此PerInstanceColorAppearance#renderState啟用背面剔除。
options.vertexShaderSource
String
可選的glsl頂點明暗器源覆蓋默認的頂點明暗器。
options.fragmentShaderSource
String
可選的glsl fragment shader source覆蓋默認的fragment shader。
options.renderState
RenderState
可選的渲染狀態以覆蓋默認的渲染狀態。
Example
// A solid white line segment
var primitive = new bmgl.Primitive({
  geometryInstances : new bmgl.GeometryInstance({
    geometry : new bmgl.SimplePolylineGeometry({
      positions : bmgl.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ])
    }),
    attributes : {
      color : bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new bmgl.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new bmgl.PerInstanceColorAppearance({
    flat : true,
    translucent : false
  })
});

// Two rectangles in a primitive, each with a different color
var instance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.RectangleGeometry({
    rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0)
  }),
  attributes : {
    color : new bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute(1.0, 0.0, 0.0, 0.5)
  }
});

var anotherInstance = new bmgl.GeometryInstance({
  geometry : new bmgl.RectangleGeometry({
    rectangle : bmgl.Rectangle.fromDegrees(0.0, 40.0, 10.0, 50.0)
  }),
  attributes : {
    color : new bmgl.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 0.0, 1.0, 0.5)
  }
});

var rectanglePrimitive = new bmgl.Primitive({
  geometryInstances : [instance, anotherInstance],
  appearance : new bmgl.PerInstanceColorAppearance()
});

Members

(static, constant) FLAT_VERTEX_FORMAT : VertexFormat

PerInstanceColorAppearance#flattrue時,所有PerInstanceColorAppearance實例都兼容的VertexFormat。這只需要一個position屬性。

(static, constant) VERTEX_FORMAT : VertexFormat

所有PerInstanceColorAppearance實例都兼容的VertexFormat。這只需要positionnormal屬性。

(readonly) closed : Boolean

true時,幾何圖形將關閉,因此PerInstanceColorAppearance#renderState啟用背面剔除。如果查看器進入幾何圖形,它將不可見。
Default Value: false

(readonly) faceForward : Boolean

true時,片段明暗器會根據需要翻轉曲面法線,以確保法線面向查看器以避免出現黑點。當幾何圖形的兩邊都應該像WallGeometry那樣加陰影時,這很有用。
Default Value: true

(readonly) flat : Boolean

true時,片段著色中使用平面著色,這意味著不考慮照明。
Default Value: false

(readonly) fragmentShaderSource : String

片段明暗器的glsl源代碼。

material : Material

此屬性是Appearance接口的一部分,但PerInstanceColorAppearance不使用,因為使用了完全自定義的片段明暗器。
Default Value: undefined

(readonly) renderState : Object

呈現幾何圖形時要使用的WebGL固定函數狀態。

在構造PerInstanceColorAppearance實例時,可以顯式定義呈現狀態,也可以通過PerInstanceColorAppearance#translucentPerInstanceColorAppearance#closed隱式設置呈現狀態。

translucent : Boolean

true時,幾何體將顯示為半透明,因此PerInstanceColorAppearance#renderState啟用了alpha混合。
Default Value: true

(readonly) vertexFormat : VertexFormat

此外觀實例與之兼容的VertexFormat。幾何體可以有更多的頂點屬性,并且仍然是兼容的(以潛在的性能代價),但是它不能有更少的頂點屬性。

(readonly) vertexShaderSource : String

頂點明暗器的glsl源代碼。

Methods

getFragmentShaderSource() → {String}
getRenderState() → {Object}
創建渲染狀態。這不是最終的渲染狀態實例;相反,它可以包含與上下文中創建的渲染狀態相同的渲染狀態屬性的子集。
isTranslucent() → {Boolean}
確定幾何圖形是否基于PerInstanceColorAppearance#translucent半透明。
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