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ParticleSystem

粒子系統(tǒng)管理粒子集合的更新和顯示。
new ParticleSystem(options)
Parameters:
options (Object)
Name Description
options.show
Boolean
default true
是否顯示粒子系統(tǒng)。
options.updateCallback
ParticleSystem~updateCallback
調(diào)用每個(gè)幀以更新粒子的回調(diào)函數(shù)。
options.emitter
ParticleEmitter
default new CircleEmitter(0.5)
這個(gè)系統(tǒng)的粒子發(fā)射器。
options.modelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
將粒子系統(tǒng)從模型轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)的4x4變換矩陣。
options.emitterModelMatrix
Matrix4
default Matrix4.IDENTITY
在粒子系統(tǒng)局部坐標(biāo)系內(nèi)轉(zhuǎn)換粒子系統(tǒng)發(fā)射器的4x4變換矩陣。
options.emissionRate
Number
default 5
每秒要發(fā)射的粒子數(shù)。
options.bursts
Array.<ParticleBurst>
一個(gè)由ParticleBurst組成的陣列,周期性地發(fā)射出粒子爆發(fā)。
options.loop
Boolean
default true
粒子系統(tǒng)是否應(yīng)該在它完成時(shí)循環(huán)其爆發(fā)。
options.scale
Number
default 1.0
設(shè)置在粒子壽命期間應(yīng)用于粒子圖像的比例。
options.startScale
Number
應(yīng)用于粒子生命開始時(shí)的圖像的初始比例。
options.endScale
Number
在粒子壽命結(jié)束時(shí)應(yīng)用于其圖像的最終比例。
options.color
Color
default Color.WHITE
設(shè)置粒子在其粒子壽命期間的顏色。
options.startColor
Color
粒子生命開始時(shí)的顏色。
options.endColor
Color
粒子壽命結(jié)束時(shí)的顏色。
options.image
Object
要用于公告牌的uri、htmlImageElement或htmlCanvaseElement。
options.imageSize
Cartesian2
default new Cartesian2(1.0, 1.0)
如果設(shè)置,則覆蓋以像素為單位縮放粒子圖像尺寸的最小圖像大小和最大圖像大小輸入。
options.minimumImageSize
Cartesian2
設(shè)置最小邊界(寬度和高度),在其上隨機(jī)縮放粒子圖像的像素尺寸。
options.maximumImageSize
Cartesian2
設(shè)置最大界限(寬度和高度),在其下方隨機(jī)縮放粒子圖像的像素尺寸。
options.speed
Number
default 1.0
如果設(shè)置,則用該值覆蓋最小速度和最大速度輸入。
options.minimumSpeed
Number
設(shè)置以米/秒為單位的最小界限,在該界限之上將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際速度。
options.maximumSpeed
Number
設(shè)置以米/秒為單位的最大界限,低于該界限將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際速度。
options.lifetime
Number
default Number.MAX_VALUE
粒子系統(tǒng)發(fā)射粒子的時(shí)間,以秒為單位。
options.particleLife
Number
default 5.0
如果設(shè)置,則使用此值覆蓋MinimumParticleLife和MaximumParicleLife輸入。
options.minimumParticleLife
Number
設(shè)置粒子壽命的可能持續(xù)時(shí)間的最小限制(以秒為單位),超過該限制將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際壽命。
options.maximumParticleLife
Number
設(shè)置粒子壽命的可能持續(xù)時(shí)間的最大限制(以秒為單位),低于此限制將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際壽命。
options.mass
Number
default 1.0
以千克為單位設(shè)置粒子的最小和最大質(zhì)量。
options.minimumMass
Number
以千克為單位設(shè)置粒子質(zhì)量的最小界限。粒子的實(shí)際質(zhì)量將被選作高于該值的隨機(jī)量。
options.maximumMass
Number
以千克為單位設(shè)置粒子的最大質(zhì)量。粒子的實(shí)際質(zhì)量將被選作低于該值的隨機(jī)量。

Members

bursts : Array.<ParticleBurst>

一個(gè)由ParticleBurst組成的陣列,周期性地發(fā)射出粒子爆發(fā)。
Default Value: undefined

complete : Event

當(dāng)粒子系統(tǒng)達(dá)到其壽命結(jié)束時(shí)觸發(fā)事件。

emissionRate : Number

每秒要發(fā)射的粒子數(shù)。
Default Value: 5

emitter : ParticleEmitter

這個(gè)粒子發(fā)射器
Default Value: CircleEmitter

emitterModelMatrix : Matrix4

在粒子系統(tǒng)局部坐標(biāo)系內(nèi)轉(zhuǎn)換粒子系統(tǒng)發(fā)射器的4x4變換矩陣。
Default Value: Matrix4.IDENTITY

endColor : Color

粒子壽命結(jié)束時(shí)的顏色。
Default Value: Color.WHITE

endScale : Number

在粒子壽命結(jié)束時(shí)應(yīng)用于其圖像的最終比例。
Default Value: 1.0

image : Object

要用于公告牌的uri、htmlImageElement或htmlCanvaseElement。
Default Value: undefined

isComplete : Boolean

當(dāng)true時(shí),粒子系統(tǒng)已達(dá)到其壽命的終點(diǎn);否則為false

lifetime : Number

粒子系統(tǒng)發(fā)射粒子的時(shí)間,以秒為單位。
Default Value: Number.MAX_VALUE

loop : Boolean

粒子系統(tǒng)是否應(yīng)該在它完成時(shí)循環(huán)它的爆發(fā)。
Default Value: true

maximumImageSize : Cartesian2

設(shè)置最大界限(寬度和高度),在其下方隨機(jī)縮放粒子圖像的像素尺寸。
Default Value: new Cartesian2(1.0, 1.0)

maximumMass : Number

以千克為單位設(shè)置粒子的最大質(zhì)量。
Default Value: 1.0

maximumParticleLife : Number

設(shè)置粒子壽命的可能持續(xù)時(shí)間的最大限制(以秒為單位),低于此限制將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際壽命。
Default Value: 5.0

maximumSpeed : Number

設(shè)置以米/秒為單位的最大界限,低于該界限將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際速度。
Default Value: 1.0

minimumImageSize : Cartesian2

設(shè)置最小邊界(寬度和高度),在其上隨機(jī)縮放粒子圖像的像素尺寸。
Default Value: new Cartesian2(1.0, 1.0)

minimumMass : Number

以千克為單位設(shè)置粒子的最小質(zhì)量。
Default Value: 1.0

minimumParticleLife : Number

設(shè)置粒子壽命的可能持續(xù)時(shí)間的最小限制(以秒為單位),超過該限制將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際壽命。
Default Value: 5.0

minimumSpeed : Number

設(shè)置以米/秒為單位的最小界限,在該界限之上將隨機(jī)選擇粒子的實(shí)際速度。
Default Value: 1.0

modelMatrix : Matrix4

將粒子系統(tǒng)從模型轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)的4x4變換矩陣。
Default Value: Matrix4.IDENTITY

show : Boolean

是否顯示粒子系統(tǒng)。
Default Value: true

startColor : Color

粒子生命開始時(shí)的顏色。
Default Value: Color.WHITE

startScale : Number

應(yīng)用于粒子生命開始時(shí)的圖像的初始比例。
Default Value: 1.0

updateCallback : ParticleSystem~updateCallback

一組強(qiáng)制回調(diào)。回調(diào)通過了aParticle和上次的差異
Default Value: undefined

Methods

destroy()
銷毀此對(duì)象持有的WebGL資源。銷毀對(duì)象允許確定地釋放WebGL資源,而不是依賴?yán)占鱽礓N毀此對(duì)象。

一旦對(duì)象被破壞,就不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)都將導(dǎo)致DeveloperError異常。因此,將返回值(undefined)賦給對(duì)象,如示例中所述。
Throws
  • DeveloperError : 此對(duì)象已被銷毀,即調(diào)用destroy()。
See:
isDestroyed() → {Boolean}
如果此對(duì)象被破壞,則返回true;否則返回false。

如果此對(duì)象被破壞,則不應(yīng)使用它;調(diào)用除isDestroyed以外的任何函數(shù)將導(dǎo)致DeveloperError異常。
See:

Type Definitions

updateCallback(particle, dt)
用于在每個(gè)時(shí)間步修改粒子屬性的函數(shù)。這可以包括強(qiáng)制修改、顏色、大小調(diào)整等。
Parameters:
particle (Particle) 正在更新的粒子。
dt (Number) 自上次更新以來的時(shí)間(秒)。
Example
function applyGravity(particle, dt) {
   var position = particle.position;
   var gravityVector = bmgl.Cartesian3.normalize(position, new bmgl.Cartesian3());
   bmgl.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityVector, GRAVITATIONAL_CONSTANT * dt, gravityVector);
   particle.velocity = bmgl.Cartesian3.add(particle.velocity, gravityVector, particle.velocity);
}
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